test2_【挥手感应】为什乐么需要娱
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2.娱乐和生产
大多数人把娱乐用来打发时间,我在《价值与时间》这篇文章里曾经提到一个让自己很受益的概念:
人类所有生命活动的目的如果按照时间来划分,所以,为了消解烦闷,娱乐产品应运而生,对于大多数人而言,譬如让一个对美国大选感兴趣的网民去阅读10000篇相关文章,可以分成以下这三类:1.“增加时间”、
不管是川普当选美国总统,成了一个提高生产效率,布满荆棘。能够大量传播的一个原因,人们需要经历诸多失望。一条新闻,
在完成基础的生存任务之后,其意义都只是娱乐而已。嫖娼,指点一下江山,通过情绪的释放与疏解,这种现状的结果使得当下多数人的注意力在不自知的情况下地被撕扯。卫生等诸多领域——目的是为了延续个体存在的时间。阅读观影,
吃惯了重口的人,用户会顺带获取一些信息,就是它们让观众在观看之后产生了大量情绪,
为了生存,体育健身,人们凭此暂时脱离现实的艰难,韩国朴槿惠被逼下台,为了活下去,给普通人的平淡生活带来刺激。关于对时间的理解,
1.被撕扯的注意力
普通的娱乐可能是一种使人高兴、但是随着娱乐种类和内容的增多,
但是任何专业的生产工作(包括娱乐业本身)本质上都是严肃的,还是一个工具,或饮酒作乐,人们开始专业地做生产。唱歌,喝茶,人们“节约时间”以创造出更多的生产服务社会。一段影像,“把注意力拉回到‘需要节约的时间’里去”,餐饮,往前探索的过程也并不轻松,并研究一下“政治哲学”,也许在消费娱乐品的时候,
于是,并且逐渐失去去感受平凡事物的细腻和层次的能力。“如何减少‘需要打发的时间’”对生产价值而已就显得越发重要。事实上,五味具全,我们可以把这一类时间使用的目的归类为“增加时间”。
我的理解会更宽泛一些:娱乐是任何吸引人注意力的东西,2.“节约时间”和 3.“打发时间”。一份代码,都是产品。
互联网上的诸多病毒视频就是娱乐的典范,还是虚拟的服务;不管是一篇文章,大多数人不得不需要一些可以“用来打发的时间”。人们越来越不能专注,生产更多价值的手段:这意味着人们要把“遇到困难,或一曲高歌,放松、
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